La NVIDIA GeForce 9800 GX2, lancée en avril 2008, représente un moment particulier dans l’histoire du matériel graphique. Elle est le résultat d’une tentative audacieuse de NVIDIA pour maintenir sa position de leader sur le marché des cartes graphiques grand public, face à la concurrence croissante d’AMD (alors ATI). Plutôt que de développer une nouvelle architecture révolutionnaire, NVIDIA a opté pour une approche inhabituelle : combiner deux GPU GeForce 9800 GTX en un seul PCB. Cette stratégie visait à offrir une puissance brute exceptionnelle, permettant aux joueurs de profiter des derniers titres AAA avec des paramètres graphiques élevés et des résolutions élevées. Cependant, cette approche s’est avérée complexe et a introduit de nouveaux défis en termes de compatibilité logicielle et de dissipation thermique. L’objectif était clair : dominer le segment haut de gamme avec une solution bi-GPU, mais la réalité a été plus nuancée, impliquant un certain nombre de compromis. Le positionnement marketing visait une clientèle exigeante, désireuse de performances maximales, bien consciente des défis potentiels liés à la configuration et à l’optimisation. Son prix, à la sortie, se situait dans une fourchette élevée, reflétant sa complexité et son ambition.
Quel est l’arsenal technique de la GeForce 9800 GX2?
La GeForce 9800 GX2, d’un point de vue technique, est une construction singulière. Elle s’appuie sur l’architecture G92 de NVIDIA, déjà utilisée dans les GeForce 9800 GTX et 9700 GTX. Le GPU utilise un processus de fabrication 65nm, une norme à l’époque, mais moins avancée que les technologies ultérieures. Chaque GPU embarqué offre 512 CUDA cores (appelés alors unités de traitement parallèle), offrant un nombre impressionnant de cœurs pour l’époque. Les fréquences d’horloge sont également importantes : le GPU fonctionne à une fréquence de base de 638 MHz, tandis que les shaders fonctionnent à 1836 MHz et la mémoire est cadencée à 2400 MHz. La mémoire VRAM s’élève à 1 Go de GDDR3 sur chaque GPU, totalisant donc 2 Go pour la carte entière. Le bus mémoire, quant à lui, est de 256 bits par GPU, ce qui se traduit par un bus mémoire total de 512 bits – une configuration rare et performante. Le TDP (Thermal Design Power) de la carte est extrêmement élevé, atteignant 323W, ce qui souligne le défi de la gestion thermique posé par la présence de deux GPU. La carte est équipée de deux connecteurs d’alimentation PCIe à 6 broches pour répondre à ses besoins énergétiques importants, nécessitant une alimentation de qualité et suffisamment puissante pour assurer une stabilité optimale.

Une architecture bi-GPU particulière
Contrairement à une configuration SLI standard, où deux cartes graphiques distinctes fonctionnent ensemble, la 9800 GX2 intègre les deux GPU sur un seul PCB. Cette approche a pour but de réduire l’empreinte et la complexité de l’installation. Cependant, elle implique également des limitations en termes de refroidissement et de gestion de l’alimentation. Le fonctionnement en bi-GPU n’est pas toujours transparent pour les jeux et les applications, et peut nécessiter des pilotes spécifiques et des optimisations. Cette architecture a également conduit à un certain nombre de problèmes de compatibilité avec certains jeux et logiciels.
Comment se positionne la 9800 GX2 dans les benchmarks?

Les performances de la GeForce 9800 GX2, à sa sortie, étaient impressionnantes. Elle surpassait largement la GeForce 8800 GTX, son prédécesseur mon-GPU, et rivalisait avec la Radeon HD 4870 X2, la carte bi-GPU d’AMD. Dans de nombreux benchmarks, elle affichait des scores supérieurs de 30 à 50%, témoignant de la puissance brute combinée des deux GPU. En termes de FPS (frames per second), elle offrait des taux élevés dans les jeux les plus populaires de l’époque, permettant aux joueurs de profiter de détails graphiques améliorés et de résolutions plus élevées. Cependant, il est crucial de noter que les performances réelles variaient considérablement en fonction du jeu et des paramètres graphiques utilisés. Certains jeux étaient parfaitement optimisés pour les configurations bi-GPU, tandis que d’autres rencontraient des problèmes de compatibilité ou de performance. Les benchmarks comparatifs de l’époque mettaient souvent en évidence la forte consommation d’énergie de la carte et la nécessité d’un système de refroidissement efficace pour éviter le throttling (réduction des performances due à la chaleur). Elle était généralement plus performante dans les jeux qui chargeaient fortement les deux GPUs, et moins convaincante dans les jeux qui ne bénéficiaient pas de cette configuration.
Quelles technologies et fonctionnalités supporte la GeForce 9800 GX2?
La GeForce 9800 GX2 bénéficiait du support des technologies NVIDIA phares de l’époque. Elle était compatible avec DirectX 10.1, permettant l’utilisation des dernières fonctionnalités graphiques proposées par Microsoft. De même, elle supportait OpenGL 2.1, essentielle pour les applications professionnelles et les jeux utilisant cette API. La technologie PhysX de NVIDIA était également présente, offrant des effets physiques réalistes dans certains jeux compatibles. L’utilisation de CUDA, l’architecture de calcul parallèle de NVIDIA, permettait d’accélérer certaines tâches telles que le montage vidéo et la simulation scientifique. Le support du SLI (Scalable Link Interface), bien qu’un peu différent dans cette configuration bi-GPU, permettait théoriquement d’utiliser plusieurs cartes pour des performances encore plus élevées, même si cela était rare et peu optimisé. D’autres features incluaient NVIDIA PureVideo HD pour la lecture fluide de vidéos haute définition et NVIDIA ForceWare, le pilote graphique qui offrait des outils d’optimisation et de personnalisation.

Quels usages sont recommandés pour cette carte graphique?
L’usage premier de la GeForce 9800 GX2 était clairement le gaming haut de gamme. Elle était conçue pour les joueurs exigeants recherchant les meilleurs graphismes et les taux de FPS les plus élevés dans les jeux les plus récents. Les jeux gourmands en ressources, tels que Crysis (qui était déjà une référence en termes de demande de puissance), pouvaient être appréciés avec des paramètres graphiques élevés et une résolution confortable. Au-delà du gaming, elle pouvait également être utilisée pour des applications professionnelles nécessitant une puissance de calcul graphique importante, comme le montage vidéo, la modélisation 3D et la simulation. Les professionnels du graphisme et du design pourraient bénéficier de sa puissance pour accélérer les tâches de rendu et d’édition. Cependant, pour les tâches bureautiques courantes, telles que la navigation web et la rédaction de documents, la carte était largement surdimensionnée et son utilisation serait un gaspillage de ressources. Bien qu’elle puisse techniquement exécuter ces tâches, son impact sur les performances serait négligeable. La grande consommation électrique et la complexité de la gestion thermique la rendaient également moins adaptée à un usage domestique général.
Cette carte peut être comparée à la NVIDIA ION 2.
La GeForce 9800 GX2 est désormais une relique d’une époque où NVIDIA expérimentait des approches audacieuses pour maximiser les performances graphiques. Bien qu’elle ait offert des performances impressionnantes à son époque, ses limitations en termes de compatibilité, de consommation d’énergie et de refroidissement la rendent obsolète par rapport aux cartes graphiques modernes. Son héritage réside dans son statut d’expérience unique dans le domaine du matériel graphique, même si elle n’a pas défini une nouvelle norme pour l’industrie.

